Siguenos en la red

por Gandulo | Febrero 23, 2010 @ 8:40 am

Un nuevo exploit encontrado semanas atrás en el FW 6.20 parece ser funcional para todos los modelos de PSP, incluidos la PSP 3000 and the PSP Go. Quienes le han descubierto, pspjoke y n00b81 han publicado capturas del presunto expoit de un savegame:

1skweg Nuevo exploit en FW 6.20 funcional en todos los modelos de PSP

No hay más información de momento, salvo que ambos sceners están trabajando ya en un eLoader, que en todo caso daría vida a la Scene de la PSP que anda un poco apagada de momento.

por Gandulo | Febrero 18, 2010 @ 10:40 am

socom shot 3 Sony implementa nuevo sistema anticopia en la PSP que inhabilita el modo online

En su gran campaña contra la piratería, Sony está experimentando con un nuevo sistema anticopias, que en resumen inhabilita a todos los que quieran sacar un copia de sus títulos el poder utilizar el modo online para jugar.

Este nuevo sistema, consiste en códigos que vienen incluidos con el juego original, el cual se solicita al momento de jugar online. Dichos códigos se deben registrar previamente con el serial de nuestro juego en la PSN de Sony, así que solo podrás asociarlo a una sola cuenta. Quienes opten por comprar un juego de segunda mano, podrán irse a la tienda de Sony y adquirir un nuevo código por el precio de $20, vaya negocio el de Sony.

Este nuevo método de anti-copia ha sido incluido en SOCOM: Fireteam Bravo 3 (USA), y en Phantasy Star Portable 2 en su versión japonesa. Así que Sony, además de intentar combatir contras las copias, también lo hará con el mercado de las ventas de títulos de segunda mano, muy amplio en el mundo de las consolas portatiles.

por Gandulo | Febrero 18, 2010 @ 6:01 am

Banana patcher mod35 Banana Patcher v2 para Wii: Copiar las partidas con protección a la SDBanana Patcher para Wii, es un homebrew que nos permite aplicar al vuelo parches de preloader en el menú de la Wii sin tener que tocar la NAND. Esto hace que el Banana Patcher sea de utilidad en caso de que querramos:

  • Copiar las partidas con protección anti-copia a la SD fácilmente
  • Mover el Canal Disco
  • Jugar juegos de GC de importación

Requisitos de utilización:

  • HomebrewChannel Instalado.
  • Un IOS con bug trucha (cualquier cIOS servirá).
  • Wii con alguno de estos FW:  4.2U, 4.2E, 4.2J, 4.2K, 4.1J, 4.1U, 4.1E, 4.0U, 4.0E, 3.2U, 3.2E.

Información sobre los hacks:

Si solo vas a usar los hacks más importantes, tan solo ejecuta Banana Patcher sin el archivo sd:/banana_hacks.txt y podrás seleccionar qué hacks quieres activar:

  • Quitar la protección anti-copia de las partidas protegidas
  • Mover Canal Disco
  • Gamecube Region Free

Banana Patcher incluye hacks predefinidos para todos las consolas, con la excepción del hack Gamecube Region Free hack, que no está disponible en 4.0U o 4.0E.

Leer el resto de la entrada »

por Gandulo | Febrero 18, 2010 @ 5:41 am

neogammacaptura2 e1266493241328 Lanzado Neogamma R8 RC3 para Wii   Cargar Backups sin modchip

WiiPower ha publicado esta semana la versión RC3 del Neogamma R8 para Wii, el homebrew que nos permite correr nuestras copias de seguridad sin necesidad de modchip.

Para la instalación de este Homebrew pueden seguir está guía reemplazando los archivos  del NeoGamma R8 RC3 para Wii por los mencionados en el tutorial.

Algunos de los cambios más relevantes en NeoGamma R8 RC3 para Wii:

- Cambios a nivel gráfico.

- Nuevo wiird / motor Ocarina.

- Cambiado el codigo del rebooter.

- Salta la actualizaciones de disco para PAL/US 3.2, 4.0 y 4.1 en el rebooter.

- Puedes regresar al NeoGamma una vez sales del juego, funciona solo si lo corres desde el HomebrewChannel.

Descargar NeoGamma.

por Gandulo | Febrero 16, 2010 @ 7:14 am

20100037068 02 e1266327517587 Empleado de Sony registra patente en respuesta al exploit de GeoHot, un nuevo sistema de seguridad

Y ya que Sony esta consciente de la gravedad inicial que implica el exploit encontrado por GeoHotz, uno de sus empleados ha patentado un nuevo sistema de cifrado que contrarresta la gran hazaña.

En concreto, Kanna Shimizu responsable de dirigir el desarrollo de software y sistemas de seguridad basados en la arquitectura del procesador Cell ha descrito lo siguiente:

“A method, system, and computer-usable medium are disclosed for controlling unauthorized access to encrypted application program code. Predetermined program code is encrypted with a first key. The hash value of an application verification certificate associated with a second key is calculated by performing a one-way hash function. Binding operations are then performed with the first key and the calculated hash value to generate a third key, which is a binding key. The binding key is encrypted with a fourth key to generate an encrypted binding key, which is then embedded in the application. The application is digitally signed with a fifth key to generate an encrypted and signed program code image. To decrypt the encrypted program code, the application verification key certificate is verified and in turn is used to verify the authenticity of the encrypted and signed program code image. The encrypted binding key is then decrypted with a sixth key to extract the binding key. The hash value of the application verification certificate associated with the second key is then calculated and used with the extracted binding key to extract the first key. The extracted first key is then used to decrypt the encrypted application code.” [Aquí el texto completo]

Y antes que les de un mareo (como a mi), intentaré resumirlo en que básicamente dice que están utilizando varias claves para encriptar los datos del sistema. La clave 1 está protegida a través de la clave 2. La clave 2 está protegida a través de la clave 3 y así sucesivamente. La aplicación (el juego de PS3) tiene 5 claves al final, y esta 5ta clave es activada por una 6ta clave.

En otras palabras, el sistema es un infierno de seguridad. Si todas estas claves se cifran de manera diferente, casi podemos decir adiós al homebrew. Incluso descifrar una de las claves podría ser muy difícil, por no decir imposible. Para ejemplo, ni siquiera la clave principal de la PSP ha sido descifrado todavía.

Queda investigar (y lo estamos haciendo) si los planes de Sony son los de incluir un sistema de este tipo en un próximo Firmware, o el mismo requerirá de un componente de Hardware, que en todo caso podría implementarse en un futura versión de la PS3, o bien se están preparando para la PS4.

por Eduardox123 | Febrero 15, 2010 @ 6:10 pm

nintendo ds uk 2 Rumor: Las desarrolladoras ya están recibiendo el kit de desarrollo para la sucesora de la DS

Ya tiene algunos meses de que corre el rumor en el que Nintendo ya estaba desarrollando la sucesora de la DS. Y cada vez más esto se está asegurando. Y hoy vengo precisamente otro rumor. Bueno, pues al parecer esto podría llegar a suceder, ya que de acuerdo a fuentes anónimas, algunas compañías ya están recibiendo su kit de desarrollo para lo que podría ser el sucesor del DS. Este mismo rumor afirma que el DS2 (por llamarlo de alguna manera) llegará a finales de año.

Y que Sony se venga preparando porque con su PSP Go no creo que haga tanta competencia con la sucesora del DS.

por liljozee | Febrero 14, 2010 @ 10:19 pm

irshell352vn1 iRShell: Almacenamiento y control de la PSP desde el ordenador

Dos de las funciones más útiles que conseguimos con el iRShell son:

  1. Utilizar el disco duro del ordenador como Memory Stick (gracias al USBHostFS).
  2. Ver la PSP en el ordenador y controlarla con el teclado (gracias al Remote Joy).

El iRShell puede interactuar con ciertas aplicaciones para realizar estas funciones.

Instalación de iRShell

Lo primero que hemos de hacer es instalar el iRShell.

Esto se puede hacer de forma sencilla gracias a un sencillo instalador para Windows creado por CALABATO64.

  1. Descargad este archivo y abridlo.
  2. Ejecutad el .exe que contiene.
  3. Conectad la PSP por USB.
  4. Elegid la opción que os convenga.
  5. Completad la instalación.

Después de esto, ya tendréis instalado el iRShell en la PSP.

Leer el resto de la entrada »

por Gandulo | Febrero 13, 2010 @ 9:37 am

130210 tiberiansun Descarga Gratis: Comand & Conquer: Tiberian Sun

E.A. liberó hace un tiempo Command & Conquer: Red Alert (la primer versión). Hoy, anticipando el “día de San Valentin”, E.A. se dispone a liberar Command & Conquer: Tiberian Sun de forma completamente gratis.

El paquete pesa 1,24GB, e incluye el videojuego original y su expansión ‘Firestorm’. Es compatible con los sistemas Windows XP/Vista y 7 posiblemente en modo compatibilidad.

Pueden descargar los archivos desde este enlace, y si tienen algún problema con la instalación verifiquen las instrucciones de instalación aquí.